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混音必杀技COMPRESSOR(压缩)使用宝典

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零零柒

零零柒  

2008年5月14日 09:07  发布

256000
1#



在动态效果器里,使用最广泛的就是 Compressor 了,所以下面我将着重讲解 Compressor 的参数含义。掌握了 Compressor,其他的几个动态效果器也自然就会了。 现在多数的 Compressor 软件都会给出一个动态曲线图,只要你会看这个图,那么即使各个参数的含义你不懂,也基本大概也许可以使用了。但是也有不少软件是不给曲线图的,而且几乎所有的硬件效果器都是没有图的,所以你一定要了解参数的含义。
Compressor 的参数很简单,主要就是 4 个东西,其中两个东西是体现在曲线图上的,另外两个不体现在图中。它们就是:threshold、ratio、attack time、release time 。除此之外,还有两个不是那么必要的参数也需要掌握,就是 Knee 和 Gain 。
两个在图里看得见的东西,一个叫 threshold ,一个叫 ratio。
请看下图:

这条曲线分为两段,前一段是斜率为 1 的直线,它不对声音做任何处理,不需要任何参数来表述它;后一段需要用两个参数来表达它,一是从什么地方开始转折,二是这条线有多斜。
前一个参数,就是从什么地方开始转折,也就是当输入信号达到什么程度的时候开始往下压。这个参数叫 threshold。请看图:

threshold (念做“thre sh old”,而不是“thres hold”):意思是“门槛、起点、开端、阈限”,一般在音频领域就把它叫做“阈值”。也就是说,当输入信号超过了 threshold 这个“门槛”的时候,压缩就开始了。
另一个参数,就是压多少的问题。当输入信号超过了 threshold 以后,效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压。请看图:

这就是另一个参数:ratio 。它表示的是一个比值,也就是超过 threshold 部份的输入信号和输出信号的比值 a:b 。ratio 表示压的程度,ratio 越大,压得越狠。
ratio 的意思是“比值、比例”,念做“rei sh io”。
是不是很简单?
好的,我们知道了 threshold = -24 dB ,ratio = 2 ,那么即使没有图,我们也能知道这个处理是怎样进行的。这就是:当原始声音处于 -24 dB 之下时,不进行处理,当声音超过了 -24 dB 时,效果器开始以 2:1 的比例把声音往下压(超出 2 ,压后只能得到 1 )。
再多费一点口舌举个例子:比如有一段wave,一段音乐,这段wave有的地方声音很小,有的地方声音很大。我们给它加了一个压限器,参数设置:threshold 是 -6 ,ratio 是 3:1。那么,声音小的地方(低于-6),声音是不被压缩的;声音大的地方(超过了-6),压限器就开始压了。压多少呢?比方说这段wave的某一个采样点的振幅是 -3,那么,振幅超出 threshold 达到 3 dB,按照 3:1 的比例被压成 1,最后的结果就是这个点在经过处理后变成了 -5 。

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你可能会注意到,很多压限器的动态曲线中的那个转角不是尖的,而是圆滑的,请看下图,注意它的转角:

这个曲线中的转折是圆滑的。
它的好处是处理后的声音比较“soft”,不会太硬。
圆滑的程度是可以调节的。在许多效果器里,有一个参数叫做“Knee”(膝盖)。通过设置 Knee 为“Hard”或“Soft”等等,可以得到不同的圆滑程度。如下图:

Hard Knee


比较 Soft 的 Knee


Soft Knee

有的软件是用数值来表示 Knee 的 Soft 的程度,数值越大,越 Soft 。
但是注意,有至少一半的软件效果器是没有“Knee”这个参数的,这类效果器的曲线本身就是圆滑的(多数情况),或者有其他的方式来选择圆滑的程度。
一般来说,在处理人声、弦乐等的时候,用 Soft Knee ;在处理鼓、电贝司、爆炸声等的时候,用 Hard Knee 。
许多效果器没有 Knee 参数,不代表这些效果器不好。

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我们有时候做压限,希望在压的同时将整个声音往上提升。这就要用到 Gain (增益)。许多压限器是提供 Gain 这个参数的,有的虽然不给出 Gain ,但有其他的东西也可以做到相当于 Gain 的功能,它们只是不叫做“Gain”,实际上就是 Gain 。
我们看下面三张曲线图:

没有 Gain


Gain = 12 dB


Gain = 22 dB

实际上,第三张图使最高的输出等于 0 ,这样的动态效果在有的效果器里叫做“Compressor Maximizer”或者类似的叫法。其实他们就是带有增益的压限器。

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好的,上面讲完了两个最基本的参数 threshold 和 ratio ,下面是另两个重要参数:Attack time 和 Release time 。
效果器在做动态处理时,一旦发现输入信号达到了 threshold ,并不是立即开始一压到底的,而是经过一段很短的时间(几毫秒到几百毫秒)后才开始按照 ratio 压缩;而当输入信号由大于 threshold 变到 小于 threshold 时,也不是立即就不压了,而是过一段时间才脱离压缩状态。
这是为了避免声音的突变。如果没有这段“缓冲”时间,声音听起来会很不自然。
其看图:

这是一段声波,我们给它加一个压缩,threshold = -6 dB ,ratio = 无穷大 。得到下面这段波形:

你看,当声音超过 threshold 的时候,压限器并不是立即开始工作,而是经过了一段时间(在此例中是 30 毫秒),才工作到全压状态。这段时间就叫做 Attack time (起始时间)。在这段时间中,压限器是逐渐增大压缩“力度”,到这段时间结束,压限器刚好工作到全力状态(ratio=无穷大)
Attack time 不是压限器自己设的,而是需要你来设置,你设成 30 ms ,它就是 30 ms ,你设成 50 ms ,它就是 50 ms 。
好,后来,当原始声音由超过 threshold 的状态到突然小于 threshold 时,压限器也不是立即停止工作,而是经过了一段时间(在此例中是 35 毫秒),才停止工作。这段时间叫做 Release time(释放时间)。在这段时间里,压限器是逐渐减弱压缩“力度”,到时间结束,刚好到完全放松状态。
Release time 也是需要你来设置。
一般 Attack time 和 Release time 在几毫秒到几百毫秒之间。
很多人担心如果 attack time 设得过大,会有波形没有压到。这种担心是杞人忧天。这是因为,在一般的音乐声中,很难找到象上面那个 wave 里那样的“突变”,也很难有象脉冲这样“突然”的声音。就算是鼓声,也不会象脉冲这样前一个采样点还是 -60 dB 后一个点就成了 0 了,而是有一个很短很短的渐变,在渐变过程中,声音就会达到 threshold ,这时压限器已经进入 attack time 了,到了峰值的时候,就已经有一定的压缩力度了。而就算是没有压到,遗留下来的这个波峰也只有一点点,而且时间很短,完全可以让它被削掉(让它溢出)。
在有些压限效果器里,提供了自动设置 time 的功能,如果你觉得声音不错,也可以使用它的自动设置功能。
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最后补充两张图:



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